haguruma
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資源流行で成果量に違いはあるのか?

こんにちは、歯車木工店#29915です('ω')

資源流行の成果量に対する影響を見てみたいと思い雑に調査しましたので事例として報告します。

<調査方法>

近所の地図の探索を20回ずつまとめて回し、流行があるうちに出来るだけ開封して、流行の有無による成果量の差を調べた。

~調査結果~

  • 大体1割くらい成果量が増える。

事例1 土がしっとりです+3流行

[調査場所]
image

[結果]
<流行あり>

成果量
71701025797112222159
7170142471619220163
67711227796212231153
75641427757715228160
7769122873728230169
69721632707210214166
73751234747110205166
74771133746715221158
6968928757213211170
71641128726111224164

<流行無し>

成果量
7964930747616211168
74641325707115202159
78681528626812202170
65691130776315204171
73671027727013204163
68771232716614208169
59711024687015207174
60641127647011200165
5469122864709206160
成果量
流行あり平均71.770.012.128.674.268.611.5220.6162.8
流行なし平均67.868.111.427.969.169.313.3204.9166.6
対あり比106%103%106%103%107%99%86%108%98%
p値(両側)0.2360.3390.4720.6050.0200.7340.1040.000160.135
有意水準5%×××××××
有意水準1%××××××××

(〇はt検定で有意差あり)

事例2 木がすくすく育っています+2流行

[調査場所]
image
[結果]
<流行あり>

成果量
11849114181113304944
11151116189110284752
10346110177109215144
1174610718097294946
11446121181108344136
10343121188107295244
9750122190104355052

<流行無し>

成果量
11140100190114314349
10846100185103274151
1064010619195334650
10342106187105324541
10854108191106284947
11046107187104314339
10746107183107244541
成果量
流行あり平均109.047.3115.9183.7106.929.448,445.4
流行なし平均107.644.9104.9187.7104.929.444.645.4
対あり比101%105%110%98%102%100%109%100%
p値(両側)0.6690.280.00150.1080.50110.04291
有意水準5%××××××
有意水準1%×××××××

(〇はt検定で有意差あり)

3 まとめ

  • プラス流行が起きている資源は無い時と比べて大体1割くらい成果量が増えてる感。p値も低く、有意水準1%でも有意差ありなので、有意差をもたらすプラス効果はあると考えられます。
  • しかしながら成果量を見てわかるとおり、元々の成果量のフレがデカすぎるため、流行バフあっても下ブレするといつもより採れないこともある。
  • なので、たまたま作業を開封する時にプラス流行があったらラッキー程度で、流行は追う程のものでもないのでは🙄
  • まだ2つしか調べてないので、他の人の調査で別の結果も出て来るかも。

あと個人的感覚ですが、業種・カテゴリ流行も流行に合わせるよりは強いレシピ置いていた方が普通に売れるので、そこまでの効果を今のところは感じていないところです。
流行は差があるっちゃあるけどプレイスタイルを大きく変える程の影響力を持つものではない、という気がします。

今回はここまで。それでは('ω')ノ

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